Разработка игр дополненной реальности в Нижнем Тагиле
В этой статье
- Почему AR быстрее приживается в промышленном городе
- Чем дополненная реальность отличается от виртуальной по задаче
- Разница в цене и в том, что придётся докупать
- Сценарии, которые заказывают чаще остальных
- Что нужно от заказчика до начала работ
- Нужно ли посетителю ставить приложение
- Пойдёт ли AR на бюджетном смартфоне
- Что происходит с игрой после запуска
Дополненная реальность – это когда игровой объект появляется прямо в камере смартфона: паровоз на площади, узел агрегата на ладони, персонаж, выходящий из печатной афиши. Шлем не нужен, техника посетителя уже у него в кармане. Мы ведём создание игр на Unity с AR Foundation, поэтому одна сборка одинаково работает на Android и iOS, а не превращается в два отдельных бюджета.
Почему AR быстрее приживается в промышленном городе
Нижний Тагил держится на вагоностроении, металлургии и горнозаводском наследии, и у дополненной реальности здесь два очевидных заказчика. Первый – музеи и промышленный туризм: над макетом домны разворачивается анимация плавки, рядом со старым составом оживает демидовская хроника. Второй – заводские отделы обучения, где нужно показать механизм в разрезе, не останавливая линию. В обоих случаях разработка игр обходится дешевле, чем изготовление физических макетов и стендов.
Чем дополненная реальность отличается от виртуальной по задаче
VR забирает зрение целиком: человек в шлеме отрезан от окружения, и это правильный инструмент, когда надо отработать опасную операцию по шагам. AR работает поверх реального мира и рассчитана на поток: сто человек с личными телефонами против одного шлема с оператором рядом. Формулируйте задачу честно. «Провести через опыт много людей в публичном месте» – это AR. «Научить одного специалиста действию, которое нельзя повторить в цеху» – это виртуальная реальность.
Разница в цене и в том, что придётся докупать
AR-механика с распознаванием меток и парой анимированных сцен делается за 4–6 недель, а бюджет такого проекта считают индивидуально: он заметно ниже полноценной VR-разработки. Разработка виртуальных игр под шлем стоит от 2 млн рублей, потому что там выше требования к моделям, частоте кадров и тестированию на укачивание. К VR добавляется оборудование: два шлема, компьютер и человек, который всё это выдаёт и протирает. У AR этой статьи расходов нет вообще, зато появляется публикация в магазинах приложений и поддержка новых версий систем.
Сценарии, которые заказывают чаще остальных
- городской квест: игрок ищет объекты по точкам от Лисьей горы до набережной, за собранный маршрут получает скидку или сувенир;
- интерактивная упаковка: камера наводится на коробку, и товар рассказывает о себе голосом персонажа;
- музейная экспозиция: экспонат достраивается до целого механизма и показывает, как он работал;
- печатная реклама: с листовки или билборда стартует короткая анимация с кнопкой перехода на посадочную страницу.
Что нужно от заказчика до начала работ
- список точек или изображений, к которым привяжется сцена, и доступ к ним для съёмки;
- тексты, озвучка и фирменный стиль либо задача на их создание;
- решение по 3D: используем готовые модели заказчика или моделируем с нуля, это заметная часть сметы;
- ответ на вопрос, что считается успехом: количество прохождений, купоны, время в приложении.
Нужно ли посетителю ставить приложение
Не всегда. Простую сцену с одной моделью можно запустить прямо в браузере через WebAR, ссылка открывается по QR-коду. Но браузерная версия ограничена в весе моделей и не умеет держать длинный маршрут с сохранением прогресса. Под квест на несколько дней мы делаем полноценное мобильное приложение.
Пойдёт ли AR на бюджетном смартфоне
Дополненную реальность поддерживают аппараты примерно с 2018 года выпуска, это подавляющее большинство телефонов на руках. Проблема не в поддержке, а в производительности: тяжёлая сцена греет корпус и съедает заряд. Поэтому модели упрощаются до разумного числа полигонов, а тестирование идёт на трёх уровнях устройств, включая заведомо слабое.
Что происходит с игрой после запуска
Android и iOS обновляются дважды в год, и приложение без присмотра однажды просто перестаёт открываться. Мы держим проекты на технической поддержке: пересборка под новые версии, правки сцен, отчёты по прохождениям. Примеры работ собраны в портфолио.
Расскажите, где и для кого должна работать сцена, и мы посчитаем два варианта: разработку игр дополненной реальности и полноценную разработку компьютерных игр под ту же цель. Звоните: +7 (901) 417-22-12.
















